En réalité, BioShock est plutôt assez mal choisi vu que c’est sa direction artistique qui lui donne tout son charme, et non le nombre de polygones de ses modèles ou ses effets d’ombre et de lumière. Deuxième enseignement : avec un portage “rapide” sur ce moteur, le jeu n’est pas vraiment beaucoup plus séduisant. Ce qui est assez normal, il semble bien évidemment qu’il faille tout un travail d’ajustements et d’adaptations.
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