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[Retroculus] Super Mario 64 à l’Oculus Rift n’est pas très jouable

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Chadtronic qui nous avait déjà gratifié d’un mod de The Legend of Zelda à l’Oculus Rift, réitère avec Super Mario 64. Chadtronics aime bien adapter les…

Chadtronic qui nous avait déjà gratifié d’un mod de The Legend of Zelda à l’Oculus Rift, réitère avec Super Mario 64.

Chadtronics aime bien adapter les grands classiques pour les rendre jouables à l’Oculus Rift. Cependant, si l’expérience était intéressante avec The Legend of Zelda sur NES, Super Mario 64 semble être beaucoup moins facile à aborder à la première personne.

Si certains éléments n’apparaissent pas à l’écran, c’est parce que le jeu ne considère pas que Mario est en train de le regarder. À l’époque, c’était un moyen d’économiser les ressources de la N64.

Cependant, le wow effect est quand même présent. Surtout quand le Roi Bob-omb se retourne et qu’on a littéralement le nez dans les poils de sa moustache. Chadtronic précise également qu’on a une bien meilleure appréciation des distances. C’est également quelque chose que j’avais remarqué lorsque j’avais moi-même longuement testé le masque de réalité virtuelle.

> Via Kotaku

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