Alors en quoi c’est mieux le Development Kit 2 de l’Oculus Rift ? Bah, déjà, il a un écran OLED et un temps de latence entre les mouvements de la tête et la retranscription sur le jeu bien plus court. Cette optimisation est rendue possible grâce à une petite caméra incluse qui repère le masque dans l’espace.
Rien que ça devrait suffire à bien réduire le motion sickness qui m’a rendu un peu malade quand j’ai moi-même fait l’expérience du casque de réalité virtuelle.
Il coute 350 $, il se précommande ici, mais attention : il ne s’agit pas d’un produit fini. Donc on n’achète pas sauf si on est développeur, il s’agit bien là d’une version de développement.
La version finale et commercialisée sera bien plus fiable, agréable et peut-être même, moins chère. Le produit fini est attendu en fin d’année, au plus tôt.
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