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Xbox One : Microsoft travaillerait sur le problème du 1080p

Depuis que les consoles new gen sont sorties, un sujet revient souvent sur le tapis : la définition. Si sur PS4, la plupart des jeux tournent…

Depuis que les consoles new gen sont sorties, un sujet revient souvent sur le tapis : la définition. Si sur PS4, la plupart des jeux tournent tranquillement en 1080p, ce n’est pas le cas sur sa concurrente Xbox One, où les jeux tournent généralement en 720p. Aujourd’hui, un développeur s’exprime sur ce sujet et indique que Microsoft travaille sur ce problème.

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Jean-Baptiste Bolcato est un développeur travaillant pour Rebellion Games. Son prochain jeu se nomme Sniper Elite 3. Pour la promo, Jean-Baptiste Bolcato a accordé une interview à Gaming Bolt. Il est notamment revenu sur le sujet de l’affichage du 1080p de la console de Microsoft.

Pour lui, afficher du 1080p sur Xbox One n’est pas une mission impossible. C’est juste très compliqué. Les développeurs doivent en effet trouver des astuces et donc perdre du temps, pour adopter cette définition sur la console, contrairement à la PS4. La raison ? L’esRAM de 32 Mo, trop faible pour les développeurs.

La Xbox One est dotée de 8 Go de RAM, comme la PS4. Cependant, si la console de Sony est équipée de GDDR5, celle de Microsoft adopte de la DDR3. Pour combler cette différence, Redmond a inclu une mémoire tampon de 32 Mo (esRAM). C’est ici que ça pose problème. 32 Mo, c’est trop faible pour que les développeurs livrent un jeu en 1080p.

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Mais les choses pourraient changer. Microsoft travaillerait sur une mise à jour de son SDK qui pourrait faciliter la vie des développeurs. Cette MàJ permettrait en effet de supporter plus facilement les jeux en 1080p, selon Bolcato.

On espère réellement que cela va rendre moins complexe le travail des développeurs et va nous permettre de jouer en 1080p sur la One. Il est vrai que pour l’instant, les comparatifs donnent plutôt l’avantage à Sony concernant les graphismes.

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24 commentaires
  1. S’il y a une mise a jour de DSK tout va bien alors.

    Je trouve que MS s’est trop empresser avec sa XBOX. N’etant ni partisant de l’un ou l’autre car PCiste, vu d’exterieur la PS4 a l’air bien mieux aboutie, excepte ce probleme de fps variant entre 40 et 60.
    Et il en va de meme pour les prix…

  2. @Tetu : En lisant l’article, il semble que ce soit “juste” une simplification du SDK. Le type indique qu’il faut avoir recours à des “astuces”. Je doute qu’il parle d’upscaling, car ça ça n’a strictement rien de compliqué.

    Ce que j’ai du mal à comprendre, c’est comment Microsoft a pu oublier un tel détail, sachant que maintenant, la plupart des personnes sont en full HD, et que la 4k commence à pointer le bout de son nez. Si une console est technologiquement à la ramasse à sa sortie…

  3. Le dev dit que c’est UN des problèmes l’esram.
    Le principal étant quand meme que la carte 3D (GPU) est 40% moins puissant que celui de la ps4, ram ou pas les jeux ps4 seront plus beaux ou dans une réso plus élevée dans tous les cas.

  4. Il ne faut pas oublier que le taux de transfert est très élevé sur la xbox one, justement pour compenser la faiblesse de la ram.
    C’est peut être une astuce pour économiser les couts.
    Il faut développer différemment pour cette console, c’est plus compliqué et donc les 1ers jeux sortis “à l’arrache” ne sont pas optimisés.

    A terme ce sera peut être un avantage, mais en attendant je le vois comme un mauvais choix….

  5. après “on ne fait pas d’un âne un cheval de course”, M$ nous gratifie d’un “âne 2.0 patché en cheval de course 1.2.95.a (beta version)”

    de toute façon, à chaque fois que quelqu’un joue à un FPS sur console, dieu tue un chaton. Pour le reste il ya une console Nintendo …

  6. En attendant Turn10 fait tourner son Forza 5 depuis le lancement en 1080p et à 60fps constant… Comme quoi, si les dev se sortent les doigts du cul, le 1080 sur la One c’est largement possible.

  7. @rimog : “Ce que j’ai du mal à comprendre, c’est comment Microsoft a pu oublier un tel détail, sachant que maintenant, la plupart des personnes sont en full HD, et que la 4k commence à pointer le bout de son nez. Si une console est technologiquement à la ramasse à sa sortie…”

    +1! Seulement je ne trouve pas que c’est un “détail”

  8. Mais sérieux, la resolution de sortie pour eux c’est un détail ou quoi?? On nous promettais du 1080p sur la generation précèdante, et au final ils y pensent même pas pour la génération actuelle? Ce genre de trucs devrait être en tête des objectifs du projet, bien avant le fait de pouvoir regarder la télé.

  9. Je me souviens que les première Xbox 360 n’avait pas de sortie HDMI, et puis il l’ont ajouté !
    Alors pourquoi pas une One V2 avec des composants plus performant pour Noel 2014 ?

  10. @krimog : la 4K c’est du vent, du pur marketing, à moins que tu joues sur un écran de 4m de large?

    déjà sur un écran de 1 m l’oeil humaine ne peux faire la différence entre du hd ready (720) et full hd(1080)

    juste bon pour les pigeons donc

  11. #13 n’a jamais entendu parler des notions de LOD et d’anti-aliasing, qui provoquent des différences remarquables entre du 720 et du 1080 (moins de pixels = moins de finesse…)

  12. Franchement je vois pas où est leur problème, ils ont qu’à faire une maj pour télécharger un peu plus de ram comme ça se faisait avant et puis voila ! (oh wait …)

  13. C’est vraiment une génération de console qui ne m’intéresse pas, mais alors vraiment pas du tout… pour démarrer, c’est presque 700 euros qu’il faudra débourser (console , deuxième manette, batterie, et un ou deux jeux…) ça fait plutôt cher le loisir…

    Plein de pubs, plus d’effets d’annonces pour une console qui ressemble plus à un pc qu’autre chose, la hd en moins !

  14. n’importe quoi cette article. c’est pas parce que y’a un 5 à GDDR5 et un 3 à DDR3 que forcément sa veux dire que la 5 c’est mieux. en plus sa ne ce compare pas de la GDDR5 et de la DDR3 tout simplement parce que la GDDR5 c’est de la ram de carte graphique et la DDR3 est une mémoire centrale qu’utilise la carte mère.

    La Xbox one contient aussi de la GDDR5 dans sa carte graphique.

    Les PC qui sont les consoles les plus puissante utilise que de la DDR3 comme mémoire centrale et on de la GDDR5 dans leur carte graphique.

    et même si on devait faire une comparaison (qui serait complétement absurde) entre la GDDR5 et la DDR3 ben chacune a ces avantage et c’est inconvénient. Mais dans tout les cas sa ne ce compare pas.

  15. Il y a confusion dans l’article…
    Vous parlez de DDR5 et DDR3…
    Seulement en réalité il faut parler de GDDR5 et de DDR 3 !
    Ce sont deux choses différentes.

    Voilà ce qu’en dit un site anglais sur ce propos :
    “The PS4 uses GDDR5 RAM, while the Xbox One has more conventional DDR3 memory – and both have 8GB of the stuff.

    GDDR5 has much higher bandwidth than DDR3, designed for intensive applications such as in graphics cards, while DDR3 is ‘bog standard’ system memory.”

    Donc c’est pas pareil… la GDDR fonctionne différamment d’une DDR… celà dit je ne connais pas trop les détails techniques.

  16. @ #13 : si tu ne vois pas la différence c’est qu’il faut que tu ailles voir un ophtalmo, sérieux…

    @skipwoof : voilà check donc ça et la prochaine fois renseignes toi mieux stp :

    https://www.journaldugeek.com/files/2013/06/xbox-one-vs-ps4.jpg

    De plus, la GDDR5 c’est un gage de qualité niveau bande passante, les PC Gamer savent bien de quoi il en retourne, les cartes graphiques les plus haut de gamme en sont toutes équipées…

  17. Bien la old gen? :p
    500€ une console de merde, fallait acheter un PC les gars (et dite pas que ca coute plus cher hein, Ta acheter ta xbox avec plusieurs jeux à 70€ qu’on trouve à 20€sur pc ;p)

Les commentaires sont fermés.

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