Interviewé dans le magazine Edge, Aaron Garbut, un des principaux directeurs artistiques de GTA V a comparé la présence de trois personnages jouables à un véritable « saut dans le vide ». Il a précisé qu’il y avait de grandes chances que cela propulse le jeu vers un niveau « scénaristique » supérieur, mais que cela pouvait également se retourner contre le studio. En effet, tripler le nombre de protagonistes jouable aurait pu altérer l’attachement qu’on avait pour le héros principal.
Proposer de multiples personnages était une grosse prise de risque. C’était une idée très intéressante, et il y avait de fortes chances que ça fonctionne, mais cela aurait pu être un trop gros changement pour le noyau dur de la communauté. Mais ça a vraiment bien fonctionné.
Pensez-vous que Rockstar se soit raté de ce côté-là ?
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