@unreal_tubby @Titanfallgame not at launch for sure, will have to evaluate after launch
— Vince Zampella (@VinceZampella) December 28, 2013
Si Vince Zampella n’exclue pas une sortie du SDK dans un second temps, il n’y aura donc pas d’outils disponibles au lancement de la version PC du FPS – pas plus sur la version Xbox One, forcément.
Ce sera en mars prochain, et si vous avez lu nos premières impressions souris en main, vous savez que l’on a hâte.
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