Le jeu tourne sur Dolphin, l’émulateur GameCube. Il doit être calculé deux fois (une fois pour chaque œil), ce qui demande une certaine puissance au niveau de la configuration.
Alors, certes, le framerate est un peu pérave, mais l’idée est formidable.
On se console comme on peut, en attendant le prochain F-Zero qui ne viendra jamais.
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