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Le jeu vidéo sur mobiles rapporte 4 fois plus que sur consoles portables

Ce n’est pas un scoop : les jeux sur plates-formes mobiles rapportent beaucoup, beaucoup plus d’argent que sur les consoles portables. Aujourd’hui, une étude d’App Annie…

Ce n’est pas un scoop : les jeux sur plates-formes mobiles rapportent beaucoup, beaucoup plus d’argent que sur les consoles portables. Aujourd’hui, une étude d’App Annie & IDC nous prouve que le marché des mobiles est beaucoup plus lucratif pour les développeurs que le marché des consoles.

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Au total, les revenus engendrés grâce aux jeux sur mobiles sont 4 fois plus importants que ceux sur PSVita, 3DS et consorts. Pour la première fois, les jeux disponibles sur le Google Play brassent plus d’argent que leurs homologues consoles. Apple, lui, reste toujours loin devant en termes de revenus.

Un succès évidemment attribué aux smartphones, machines tout-en-un. Le prix des jeux sur mobiles est également un facteur déterminant. Alors qu’un jeu est considéré comme cher dès qu’il dépasse les 5 € sur les boutiques d’applications, les jeux des consoles portables tournent autour de 40 €. Enfin le facteur déterminant contre lequel Nintendo et Sony ne peuvent pas lutter est la diversité de l’offre, des milliers de jeux étant disponibles sur les plates-formes mobiles.

L’étude complète est consultable à cette adresse.

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20 commentaires
  1. c’est triste quand on voit la majeure partie des jeux mobiles (attention il y a des exceptions) je conçois qu’un jeu à 2-3 euros c’est plus attractif qu’un jeu boite à 40, mais pour moi on reste dans le jeu apéro assez vide avec une durée de vie quasi nulle

  2. le chrono trigger à 3€ sur le GS2 ça vaut le coup, et t’y passe des heures et des heures donc oui je veux bien comprendre ^^ et y’a autre chose aussi: la pub, ça rend le jeux bien moins chére (voir gratuit).

  3. @chokobo: en fait le marché du jeu a explosé et le consommateur moyen ne ressemble pas du tout à celui d’il y a 10 ans, même 5 ans. La demande a évolué vers ces mini jeux et maintenant que le grand public considère le jeu-vidéo comme un media culturel a part entière (et plus seulement un truc pour gamin ou associal) l’évolution qu’on a connu en tant que gamer (en passant de pacman ou tetris a des blockbusters comme Assassin’s creed ou CallOfDuty) va se répéter pour les nouveaux consommateurs.

    On est juste dans la période ou une personne lamba hésite entre un livre numérique ou claquer 2 euros dans candy crush ^^
    Dans 10 ans ces consommateurs, et les consommateurs futurs, auront rejoint les autres et le marché sera probablement “stabilisé” comme l’est celui du livre ou du cinéma.

    Note que c’est pas forcément une bonne chose puisque ça laisse de moins en moins de place aux indépendants en général.

  4. La faute aux micro-payements. Les gens ne s’en rendent pas compte mais balance des centaines d’euros quand ils sont addict a un jeux.

    Faut pas oublier qu’on se tape toujours des pubs sur iOS et Android.

  5. @ chokobo007 – Il y a quand même des jeux comme GTA (3 et VC) qui sont vendu 5 € et qui sont encore bon, mais il y a aussi les jeux Gameloft qui sont de bon jeux console a des prix attractif. Même si Call Of Duty sur console portable est mieux “fini” que Modern Combat, la différence de prix entre 5€ et 50 € n’est plus vraiment justifiée, de même pour les Asphalt vs NFS, etc… De plus la vente sur mobile est bien plus stimulée par des promos (des hit à moins d’1€ ça arrive régulièrement, même des fois pour lancer le jeux).
    Au éditeurs de s’adapter et de devenir raisonnable (pas comme EA qui nous sort des Free to play a chier (ils ont gagché l’excellent Theme Park pour en faire une merde absolue) et faire des jeux a 60 € ou pour une ‘meilleur expérience de jeux” il faut racheter pour 200  € d’extension et supporter de la pub.

  6. “le marché des mobiles est beaucoup plus lucratif pour les développeurs” l’étude parle des dépenses des joueurs par plateforme. Donc c’est surement vrai pour les dev, d’autant qu’ils ne comptent pas la pub mais l’étude ne le confirme pas.
    Après avoir 6 ou 7 fois plus de base installée ça aide aussi, même si 100% des possesseurs de console achètent des jeux contrairement aux mobiles.

  7. Quand va t on arreter d’appeler une appli débilisante, sans gameplay, sans interet videoludique, un jeux video?
    Les jeux video, il n’y en a pas sur portable. il y a certes de petites apli ou il faut raqué pour etre meilleur que son voisin, mais de vrai jeux video, sur telephone, looooooooooool

  8. @Lounes: Bah pourquoi pas j’ai envie de dire ^^

    J’avais chopé un émulateur et je jouais a Pokemon dans le metro par exemple (nostalgie ^^)
    C’est pas parce que ma session de jeu est courte que le jeu en lui-même doit être court. J’ai pas envie de télécharger un jeu à chaque fois que je sors mon smartphone et si les sessions de jeu sont assez rapprochées pourquoi pas suivre une histoire, des personnages…

    Bref je pense pas que le jeu mobile soit incompatibles avec du storytelling ou du gameplay évolué. Cependant je pense pas que ça soit la plus grosse cible en ce moment, faut attendre un peu avant de voir la demande évoluer dans ce sens 🙂

  9. combien de fois faudra le dire ces chiffres c ‘est du bidon , ce ne sont pas du tout les meme joueur , c ‘est 2 marché distinct arretez de faire n importe quoi avec vos news je jdd vous vallez mieux que ca

  10. Quid du revenu médian ? Car combien de jeux inconnus cachés par quelques gros succès ?
    Les revenus sont globalement plus importants mais comment sont ils repartis ?

  11. combien de fois faudra le dire ces chiffres c ‘est du bidon , ce ne sont pas du tout les meme joueur , c ‘est 2 marché distinct arretez de faire n importe quoi avec vos news je jdg vous vallez mieux que ca

  12. @ JohanL :
    Donc pour toi, GTA, final fantasy, Kotor et autre phoenix right c’est pas du jeu vidéo, on en prend bonne note. Donc pour toi c’est quoi les jeux vidéo ? Call of duty et autre assassin’s creed bourrés de DLC hors de prix ? Manque de bol ils sont aussi sur mobile donc c’est pas plus du jeu vidéo. C&C alerte rouge peut être ? Aussi sur mobile.

    Enfin bref, les jeux vidéo évoluent, ceux qui reproche la “F2Pisation” du jeu vidéo sont les même qui ont générés la “DLCisation” du jeu vidéo. Et de la même façon que les joueurs d’aujourd’hui apprécient les FPS mou et chiant sur console, les joueurs de demain apprécieront de devoir attendre une heure de pouvoir faire la prochaine mission ou dépenser 1€ pour déployer instantanément son unité sur le terrain.

  13. @scer:
    Tu veux bien etre serieux 30 sec? Ce sont des portages sur phone pour commencer, et serieux, j’ose mm pas imaginer Kotor sur ecran de max 5″
    Mm sur une tablette de 10″!

    Donc actuellement, le jeux sur portable, ça reste du f2p ou de la grosse daube!

  14. @ JohanL :
    Sachant que beaucoup de jeux sortis à la base sur mobile ont été par la suite portés sur console (on pense tous par exemple à angry bird ou plant Vs zombies), on doit en déduire que les consoles sont aussi des grosses daube ? Quant à ta vision d’un Kotor sur 5″, que dire donc des consoles portable ?

    Je suis on ne peut plus sérieux, les kévins d’aujourd’hui pleurent parce que le jeux vidéo n’est pas uniquement à leur image, mais il faudra bien qu’un jour ils se fassent à l’idée que le monde est peuplé d’une multitude de personnes, et d’autant de façon de voir et de concevoir les choses. Ils l’admettront peut être quand ils auront passé leur crise d’adolescence, de la même façon que les vieux joueurs ont fini par se résigner sur le fait que les jeux de la génération “HD” n’était plus des jeux “gamer” mais uniquement des jeux “grand publique”, assistés de partout, et qu’on pouvait faire une croix sur les FPS nerveux qui nous ont offert des moments inoubliables en LAN tel que quake ou unreal.

  15. Ce qui m’ennuie c’est que cette tendance économique et ces études influencent le milieu de la production du jeu vidéo “classique” pour aller vers ces jeux type “apps jetables”… Certains jeux mobiles valent le coup d’œil, mais toute proportion gardée.
    les jeux vidéo disposant d’un certain budget de production proposent en général un contenu (et un contenant) plus réfléchi et de bien meilleure qualité.
    pour moi, ils ne jouent pas dans la même cour. Vouloir tuer l’un à cause de la rentabilité du second n’est pas une bonne chose (car c’est bien l’objectif de ces études que mettent en avant les actionnaires d’éditeurs ou les développeurs lorsqu’ils font leur choix).
    je défendrai toujours les jeux dans lesquels il y a une recherche, réflexion et culture ludique, et je les paierai le prix qu’il faut.

  16. hmmm! Le chiffre est interessant et vu l’evolution des smartphones en terme de puissance de calcul ca ne risque pas de s’arranger pour les consoles portables :). Mais en y reflechissant, ca n’a rien d’etonnant : alors que le smartphone est “indispensable”, la console portable est a la fois facultative et encombrante. Du coup le consommateur va se laisser glisser plus facilement vers un jeu sur son smartphone et laisser la console portable a la maison (s’il en a une). D’autre part, on assiste aussi a une nouvelle maniere de consommer le jeu video. Une petite partie rapide dans les transports, entre 2 correspondances… au lieu d’une partie un peu plus longue avec des pauses dans le jeu a chaque changement… Ce n’est qu’un exemple, mais j’ai l’impression que la plupart des gens n’ont pas envie de passer plus de 15/20 min a jouer => les mini jeux sur smartphones sont parfaits pour eux 🙂

  17. Si on veut parler du smartphones et téléphones portables on parle de l’avenir parce que la plupart utilisent les smartphones pour jouer plus que les consoles jeux moi même j’utilise mon smart pour jouer même au travail 🙂

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