S’agit-il de tirer au maximum sur la corde lucrative de la licence ? Que nenni selon Yves Guillemot, le PDG d’Ubisoft. Le lancement de ces multiples chantiers tiendrait plutôt à des raisons liées à la créativité, a t-il dit à Kotaku.
Nous voulons nous assurer que les équipes qui développent chaque épisode ont assez de temps, deux ans, trois ans, elles peuvent ainsi prendre des risques et trouver de nouveaux concepts qui soient attirants et nouveaux. Yves Guillemot
On naviguera déjà dans le monde de la piraterie cette année avec Assassin’s Creed IV: Black Flag, mais pour la suite, des idées ? Des envies ?
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