Autre réjouissance (et déception pour nous), le jeu est développé sous le dernier moteur de Crytek (Crysis), le CryEngine 3. Les tests joueurs commenceront en juin, ce qui présuppose un développement déjà bien avancé. Monster Hunter Online s’inscrit dans la nouvelle stratégie de Capcom, en proie à de lourdes pertes financières récemment, qui veut recentrer ses projets en interne, sur ses licences fortes, et viser un très haut degré d’exigence pour chacun d’entre eux.
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