C’est qu’il faut prendre soin des joueurs originels de Thief, pour qui les contrôles au couple clavier/souris ont fait partie intégrante de l’expérience. Stephane Roy confirme donc que la version PC ne sera pas un portage des versions consoles, en précisant que cela est “extrêmement important“. Le type de contrôle n’est pas qu’un simple détail, il façonne lui aussi une certaine expérience de jeu, d’où la nécessité de penser son gameplay et son level design en fonction des contrôles. La démarche plaira aux adorateurs du PC, qui attendront quand même d’avoir quelques détails sur les différences qu’il y aura entre les deux versions. Thief est prévu pour l’an prochain.
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