C’est à notre confrère EDGE que Shuhei Yoshida s’est confié, insistant avant tout sur les fonctionnalités sociales et en ligne de la console, et précisant qu’on pouvait s’amuser sur d’autres types de jeux que les FPS AAA.
C’était un peu voulu (le fait de montrer Knack comme tout premier jeu). L’idée de Mark (Cerny, en charge de Knack) c’était de dire : pourquoi pas un Crash Bandicoot pour la PS4 ? Et nous nous sommes dits : Oui, nous voulons montrer que tous les jeux PS4 ne vont pas être des FPS, ou des jeux d’action/aventure, ou des jeux photoréalistes… vous savez, tous ces jeux à gros budgets. Shuhei Yoshida
Bon, on veut bien croire le monsieur de bonne volonté, mais entre nous, même avec le recul, c’était un peu ridicule de montrer Knack en premier, non ?
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