L’idée de Josef Fares est simple : concevoir le jeu à deux personnages non pas comme un système coopératif où deux joueurs s’entraident, mais comme une démarche naturelle provenant d’une seule personne. L’exemple du lacet de chaussure, bien plus simple à nouer avec ses deux mains qu’avec celles de deux personnes distinctes, est à ce titre très parlant.
Avec son univers enchanteur et son gameplay original, Brothers : a tale of two sons pourrait bien tiré son épingle du jeu lors de sa sortie ce printemps sur les services de téléchargements PC, PS3 et Xbox 360.
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