Un poste stratégique donc, à la hauteur de ce personnage plutôt discret mais qui s’est montré indispensable chez Adobe. C’est en effet l’un des principaux contributeurs au Creative Cloud, le nouveau modèle économique de l’éditeur qui commence à faire ses preuves : 500.000 abonnés payants, plus de 2 millions d’inscrits à l’offre gratuite. L’expérience de Lynch s’avèrera sans doute très précieuse chez Apple, où iCloud a toujours du mal à convaincre. Actuellement, c’est Eddy Cue qui gère les services dans le nuage d’Apple, en même temps que les boutiques en ligne du constructeur, Siri et Plans – autant dire que Cue pourrait apprécier avoir à ses côtés un tel spécialiste.
Ironiquement, Kevin Lynch avait été l’un des fers de lance de la défense d’Adobe contre les attaques d’Apple concernant Flash. Depuis, les relations se sont apaisées entre les deux entreprises, même si au final c’est Cupertino qui a remporté la partie.
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“Cupertino à remporté la partie”…c’est vite dit.
Jobs voulait la mort de Flash.
Jobs est mort pourtant y a toujours des flash sur le web (et le journaldugeek tout particulièrement)
Adobe Air (le moteur d’exécution d’applications Flash) tourne à la perfection sur iOS, et c’est un des seuls produits qui permet le développement d’applications natives(!) qui fonctionnent à la fois sur Android, PC, Linux…et iOS.
(un seul cout de développement pour un déploiement multi-plateformes)
Apple moi si tu as besoin.
Cloud apple qui n’est pas géré par OSX serveur mais bien des systèmes concurrents (enfin bien au-dessus) de celui d’Apple.
Pour ce qui est de Flash, beaucoup de jeux sur iOS sont codés avec Flash à la base, donc Adobe n’a rien perdu, ce n’est qu’une vue de votre esprit.
les applemaniacs branquiniols vont ravaler leur fierté maintenant que les bidons d’hier selon eux sont chez eux maintenant 🙂
@Eric : les jeux en flash sont quand même moins nombreux que les sites en flash qui ne sont pas supporter par les OS mobiles (iOS ne l’a jamais supporté, Windows Phone aussi, et Android quelques années).
@Eric : les jeux en flash sont quand même moins nombreux que les sites en flash qui ne sont pas supportés par les OS mobiles (iOS ne l’a jamais supporté, Windows Phone aussi, et Android quelques années).