Cette vidéo commentée par Dean Hall (le game designer originel du mode) et Matthew Lightfoot (développeur chez Bohemia Interactive) donne une nouvelle occasion de suivre l’avancée du mod phénomène (le jeu comptait un million d’utilisateurs enregistrés après trois mois de sortie) et de découvrir les améliorations graphiques ainsi que quelques aires de jeu du nouveau Chernarus. Les développeurs assurent en passant sur le blog dédié au jeu que le développement se déroule très bien et précisent qu’ils travaillent actuellement sur l’inventaire et le crafting.
Rappelons que la version commerciale de ce simulateur-de-survie-hardcore-dans-un-monde-apocalyptique-zombie, sera vendu sous forme de stand-alone, qu’il devrait apporter un gros coup de polish au mod originel et donner encore un peu plus de profondeur au côté simulation (impact de l’environnement, gestion de la santé…). En attendant, vous pouvez toujours lire comment nous avons survécu à l’apocalypse, dans notre présentation, ici.
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