Pour Dean Hall, le changement d’objectif du studio qui travaille sur DayZ est à l’origine du projet. A lieu de se cantonner à un jeu aux graphismes légèrement améliorés par rapport au mod, l’équipe a décidé de retravailler le moteur graphique afin de donner une vraie valeur ajoutée au produit.
Nous allons mettre en place un test fermé très rapidement afin de permettre à 500-1000 personnes de vérifier que l’architecture du jeu fonctionne bien. Une fois que nous serons certains que cela fonctionne comme il faut, nous pourrons annoncer une date de sortie.
Un retard qui s’explique donc par l’exigence des développeurs, mais qui ne devrait pas trop porter préjudice aux joueurs : après tout, ceux-ci ont toujours le mod d’Arma II pour patienter.
🟣 Pour ne manquer aucune news sur le Journal du Geek, abonnez-vous sur Google Actualités. Et si vous nous adorez, on a une newsletter tous les matins.