Alors qu’un des joueurs demandait à Dean Hall de ne pas intégrer au jeu la fonctionnalité obligeant les joueurs à faire leurs besoins régulièrement sous peine de tomber malade, celui-ci lui a répondu que toute idée méritait d’être étudiée.
Ce n’est qu’en les mettant à l’épreuve du jeu que nous saurons si certaines idées sont mauvaises. Nous les enlèverons ensuite pour aller de l’avant.
D’après Hall, se contenter d’intégrer les demandes des joueurs et les fonctionnalités qui ne présentent aucun risque de rejet de la communauté ne fera pas vivre le jeu. Une prise de risque qu’on ne peut qu’encourager tant que l’équipe reste à l’écoute des retours des joueurs.
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