Le directeur du jeu explique en effet avoir été cherché l’inspiration du côté des studios Naughty Dog, notamment pour les séquences où une partie du décor s’écroule pendant que les combattants se rattrapent aux rebords (les fameux cliffanghers du cinquième épisode).
Dans Uncharted, lorsque vous tombez d’une falaise ou d’un bateau, vous savez que vous êtes en train de vivre un moment incroyable, et nous voulions implémenter cela dans le système de combat de Dead or Alive 5. Nous ne voulions pas d’un jeu cheap et superficiel.
Une ambition qui semble avoir porté ses fruits puisque Dead or Alive 5 s’est vendu à plus de 580 000 unités depuis sa sortie fin octobre.
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