Hideaki Itsuno, responsable sur le développement de DmC Devil May Cry, ne s’angoisse pas pour autant.
Au cours du développement de Dragon’s Dogma, nous avons mis au point quelques techniques qui nous permettent de tromper le joueur avec l’Unreal Engine. Nous créons les poses et les mouvements des personnages de manière à ce que le cerveau remplisse les blancs. Nous avons également modifié le temps de réponse des touches afin d’obtenir un effet spécifique.
Est-il possible que Capcom ait trouvé le moyen de fournir une expérience visuelle tourbillonnante en trichant habilement sur le framerate ? Les diverses bandes-annonces révélées jusqu’à présent le laisse supposer, la fluidité du jeu n’y étant pas mis en défaut.
Le résultat manette en main se fera sentir dès le 15 janvier 2013 sur PS3 et Xbox 360.
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