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PAL : Les jeux mobiles ont-ils atteint l’âge de raison ?

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Ne revenons pas sur l’ascension mobile dans le jeu vidéo. Qu’on l’accepte ou non, c’est un fait et c’est acquis. Oui, les jeux mobiles sont là…

Ne revenons pas sur l’ascension mobile dans le jeu vidéo. Qu’on l’accepte ou non, c’est un fait et c’est acquis. Oui, les jeux mobiles sont là et pour longtemps. Des géants de l’industrie ont ainsi émergé pour devenir des acteurs incontournables du jeu vidéo, dans son sens large. Et même les chiffres de téléchargements ont de quoi rendre jaloux les studios de jeux traditionnels. Sauf que lorsque l’on parle de jeux, on parle de plaisir et de réussite ludique, plus que de réussite commerciale. Depuis quelques années, les joueurs et les trolls s’amusent beaucoup à taper sur ces petites applications qui se rêvent jeux vidéo. Mais à force de critiques, il semblerait bien qu’une maturité se dégage des dernières productions.


Le paradoxe pour les jeux mobiles est de grandir plus vite que les autres, mais de devoir rester à l’état de petites productions. Après les DLC, la pire invention du jeu vidéo a été ces joystick virtuel accompagné de leurs boutons sur écrans tactiles. Une horreur de prise en main. Le doigt bouge, les boutons ne répondent pas et on se met à haïr sur douze générations le développeur du titre. Et généralement, ces jeux sont des adaptations de grosses licences ou d’un genre conçu pour des manettes. Les plus beaux exemples sont les jeux d’action à la troisième personne qui s’embourbent dans de folles envies de production, mais qui finissent par être injouables.

Depuis peu, les développeurs semblent néanmoins comprendre. Les plateformes mobiles ont leur identité, comme toute les consoles auparavant. Inutile de forcer le portage, il faut dorénavant réfléchir à une nouvelle façon de jouer. Cela donne des pépites comme Bastion, pensé pour l’iPad et porté à merveille du PC vers la tablette tactile. Tout devient naturel et la jouabilité n’est pas forcée. Comme je l’ai expliqué, c’est de l’identité ludique que naitra un intérêt plus grand et une reconnaissance plus étendue. Les jeux mobiles ne sont jamais aussi bons que lorsqu’ils usent de leurs atouts, créant ou sublimant certains genres. L’exemple le plus probant est de toute évidence Rayman Jungle Run, un chef d’oeuvre à peine mis en ligne mais qui intègre tous les codes de la réussite sur mobiles. Le running-game ne pouvait rêver meilleur ambassadeur. De même, le tower-defense n’est que plus intéressant lorsque l’on découvre les joies d’un Fieldrunners 2.

Les derniers mois prouvent un regain d’intérêt pour les projets à venir sur mobiles, et de plus en plus de joueurs -ou non- s’intéressent à ces plateformes. N’est-ce pas là, la preuve d’une maturité nouvelle pour ces productions ? La parole est à vous !

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