Pour cela, le joueur devra jouer sur la physique à l’état liquide, en prenant de l’élan pour franchir des précipices, ou à l’état solide, sous forme d’un glacon pouvant pousser des objets et d’activer des interrupteurs. Au rang des changements de gameplay directement en cours de partie, notons aussi le passage à l’état gazeux ou d’autres transformations comme la roue.
Walter est prévu sur les plate-formes de téléchargement (PSN, XBLA, Steam, Mac) Pour 2013. Ce n’est pas pour toute suite, d’ici là on vous invite à surveiller la page Facebook de Blossom Minds pour vous tenir au courant de l’avancée du projet.
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