Une hausse considérable, sachant que Rovio avait fait un chiffre d’affaires d’environ 10 millions en 2010. Cependant, il faut savoir que les revenus ont gonflé grâce à la popularité du jeu et donc, grâce à la vente de produits dérivés (peluches, jeux, etc), qui ont généré 30% du CA. Il n’y a pas que le porte-feuille qui a gonflé, le nombre d’employés de Rovio également, puisqu’ils sont passés de 28 à 224 en 2011. Ce qui est certain, c’est que leur croissance ne risque pas de s’arrêter cette année, puisque Angry Birds Space, sortie en mars 2012, a tout de même fait un record au niveau du nombre de téléchargements.
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j’aimerai juste le 6, dans les 106.
Même le ,3 je prends … 🙂
/me fait un chèque de 6€ et le tend à Chrystelle.
/me fait un chèque de 3€ et le tend à meuhmeuh.
on parle de millions nous :p mais donne toujours 6euros c’est toujours bon à prendre pour commencer :p
@Chrystelle Qu’est-ce que tu entends par revenues ? C’est assez vague comme notion… 🙂
@mdeb678 je pense qu’il s’agit du CA …
Apres c’est vrai que le CA ca ne dit pas tout, car vu la tonne de pub qu’on voit partout sur AB … le budget comm doit être conséquent …
Moi je prends juste le 0,3 mais en million d’euros naturellement, par an cela me suffit, je ne suis pas très exigeant 🙂
Normal : bonne idée, super jeu. IL MERITE !!!
je le trouve sympa angry bird mais de là a faire un tabac pareil .. je comprend pas trop 😕
Est-ce que c’est 106mio de chiffre d’affaire ?
Ou, le bénéfice net (auquel cas c”est impressionnant).
Ce qui est intéressant, c’est qu’ils ont créer presque 200 emplois!
chiffre d’affaires de 106,3 millions de dollars, et bénéfice avant impôt de 67,6 millions…pas mal !
Dire que le 1er angry birds a été produit pour 70 000 dollars! belle marge 😀
Quand tu vois la tronche de la majorité des jeux pour téléphone,
tu comprends pourquoi ils ont autant cartonné.
Le voleur, encore des gens qui se goinfre de fric pour le claquer dans des ferrari et cie, pendant que d’autres galèrent…
Ben, angry bird est super ergonomique … kawaï en plus, permettant de refaire les niveaux autant qu’on le veut.
Il répond au besoin de nombreux joueurs : l’achiever, l’explorer, le casual gamer, etc.
Pas de magie … juste un bon jeu.
kéké