On ne pourra pas reprocher à Dragon Ball Z for Kinect de prendre une direction innovante, incongrue diront certains. Pour rappel le jeu se place en vue subjective et demande au joueur de mimer une série d’action calquée sur celles des personnages de la série, des esquives instantanées à des mouvements défensifs, en passant par les traditionnels pieds/poings au corps à corps ou l’enchaînement de boules d’énergie.
Le “panache” de l’action et les hubs sur les côtés de l’écran me rappellent des mauvais souvenirs, en l’occurence la tentative ratée de Dragon Quest Sword sur Wii, lent et plutôt ennuyeux. Malgré les déhanchements de ce jeune adolescent et les vagues d’énergie qu’il déclenche devant son capteur, j’ai peur d’un sort équivalent.
La sortie de Dragon ball Z Kinect est toujours prévue pour le courant du mois d’octobre 2012, sans plus de précisions.
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