Robin Hunicke part ainsi rejoindre le studio canadien Tiny Speck, qui avait réalisé Glitch, où elle sera à la tête du game design. Elle a d’ailleurs expliqué la situation dans laquelle elle a du prendre sa décision sur son blog :
Quand ils m’ont dit qu’ils avaient des bureaux à San Francisco, où des amis allaient les rejoindre pour imaginer une nouvelle dimension du fun pour Glitch…Et bien, je dois admettre que j’étais à deux doigts de tomber dans les pommes.
La carrière de cette femme Hunicke dans le jeu vidéo se profile plutôt bien, surtout si l’on prend en compte le franc succès de Journey qui reflète un travail authentique.
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