Développé par Bioware Montréal pendant 4 mois et présenté juste avant la sortie de Mass Effect 2 à quelques élus, le projet d’un FPS n’a finalement jamais vu le jour. Rien ne se perd, tout se transforme, l’idée a basculé en TPS multijoueur intégré à Mass Effect 3. Selon Geoff Keighley, l’idée de base était de donner un complément plus nerveux au jeu de base :
Le but était simplement de créer une expérience multijoueur indépendante au coeur de l’univers Mass Effect, une sorte de mélange entre Unreal Tournament et Battlefield 1943 sous la forme d’un jeu téléchargeable si possible.
D’autres anecdotes sont à découvrir sur l’application officiel du jeu.
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