Nate Wells, directeur artistique du jeu, précise que le concept s’apparente à un George Washington mécanique. Ce que vous pourrez d’ailleurs acquiescer en regardant la vidéo ci-dessous. Mais pour Ken Levine, directeur créatif, il s’agit d’un ennemi encore plus spécial :
Un paquet de choses le rendent vraiment spécial mis à part son esthétisme. L’une d’entre elles, contrairement à la plupart des ennemis, est qu’il ne ressent aucune peur. Il n’a aucun sens de l’auto-protection alors il ne cessera de venir vers vous.
Ainsi, comme la vidéo le démontre très bien, la meilleure technique à adopter sera de détourner son attention (avec une tourelle, comme on vous le montre dans le trailer).
BioShock Infinite sortira le 19 octobre prochain sur PlayStation 3, Xbox 360, et PC.
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