“Ces systèmes, aussi bons soient-ils, demeurent toujours fermés. Vous devez jongler avec plusieurs paramètres, même lorsqu’il s’agit de sortir un patch pour l’un de vos jeux. Ce sont des choses que nous voulons faire, mais pas sur ces systèmes. Je veux dire, il en coûte 40 000$ pour mettre un patch sur pieds, ce n’est pas abordable ! Des systèmes ouverts tels que Steam, nous permettant de fixer nos propres prix. Voilà ce qu’on attend. Ca, et faire les choses de manière autonome, comme ce fut le cas avec Minecraft. Et c’est vers ça que les joueurs se dirigent.”
40 000$. O RLY ? Et on ne vous parle même pas de ces moments gênants où un développeur s’aperçoit que le patch qu’il vient de publier doit ensuite être complété par un autre patch, car il n’a pas tout réglé dans la matrice.
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