C’est le directeur Keiichiro Toyama qui proposa le concept en avril 2008, en le présenta comme un jeu pour hardcore gamers.
Gravité est développé pendant les années 2009 et 2010, ainsi que ses épisodes téléchargeables (pour ne pas dire ses DLC). Personne ne sait réellement pourquoi il a finalement terminé sur PS Vita. Ce qui laisse toutefois penser que le line-up de la console portable devait être trop léger au goût de Sony.
Gravity Rush sera disponible en version dématérialisée dès le 22 février pour défier la loi de Newton sous son pommier.
🟣 Pour ne manquer aucune news sur le Journal du Geek, abonnez-vous sur Google Actualités. Et si vous nous adorez, on a une newsletter tous les matins.