“Je pense que cette technologie saura apporter d’énormes avantages. Je ne vois aucune raison pour que les propriétaires de plates-formes ne s’y investissent pas, ne pensent pas aux opportunités du “cloud storage” et du “cloud computing” pour leurs prochaines machines.
Et pour cause : le cloud computing (visant à faire tourner ses jeux sur des serveurs distants, pour y jouer en streaming) pourrait à terme permettre de faire tenir le hardware bien plus longtemps. En fait, des sociétés telles que OnLive ou Gaikai tirent déjà parti de cette façon de procéder. Avec toutefois quelques craintes : celle du lag, et celle de la limitation des données consommées. Jouer en streaming, oui, mais attention aux fluctuation de sa connexion.
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