Apparemment, cela ne se passe pas aussi bien que prévu. Takao Nakano, de chez Nintendo, nous explique par exemple que lors des essais de portage du titre Xevious le passage en 3D a rendu le gameplay bien différent, car dans le titre original, tout se passait sur un même plan. Lorsqu’une bombe arrivait sur le héros (Solvalou) elle touchait automatiquement et presque de manière instantanée. Mais avec une gestion d’altitude, le jeu est bien différent.
Tout cela pour nous dire que Nintendo estime qu’un portage 3D d’un classique prend environ 10 fois plus de temps qu’un portage classique, ce qui explique que pour le moment il n’est prévu de porter en 3D que 6 oldies…
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