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Quelques chiffres sur le marché du jeu vidéo

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C’est à l’occasion de la tenue de l’édition 2011 de l’IDEF qu’on a pu mettre la main sur ces chiffres et prévisions en rapport avec le…

C’est à l’occasion de la tenue de l’édition 2011 de l’IDEF qu’on a pu mettre la main sur ces chiffres et prévisions en rapport avec le monde du jeu vidéo, d’ailleurs présentés par le S.E.L.L. Ainsi, il semble que l’année 2012 soit l’année du “rebond” pour ce marché, avec une croissance attendue de 13% de chiffre d’affaires (soit en valeur près de 42Md US$), et ce en grande partie grâce à l’arrivée des Wii U, PS Vita, mais aussi du fait de la 3DS qui devrait d’ici là prendre son envol. Ah ? Les Kinect, Wii Remote et PS Move sont également attendues comme des sortes de poussoirs permettant d’élargir encore un peu plus le marché vers le grand public… Fin 2011, le poids du jeu vidéo dans le monde (marché des ventes sur supports physiques, USA, Europe de l’Ouest, Japon) est estimé à quelques 37Md US$, soit une progression de 51% depuis 2005.



Aussi, on notera que les ventes dématérialisées s’envolent en 2011, pour capter 31% du marché et 18Md US$. Pour évoquer un peu la France maintenant, sachez que le marché français du jeu vidéo arrive en seconde position au niveau européen avec un chiffre d’affaires flirtant inférieur à 3 milliards d’euros (équivalent à la taille des marchés italien, portugais et espagnol réunis, tout de même). Et pour finir sur des chiffres (évidemment…) sachez que dans notre pays, le software représente 59% du marché (près de 1,2Md€ en 2011), contre 872M€ pour le hardware et 285M€ pour les accessoires…

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