C’est à l’occasion d’une interview vidéo de Ken Levine, le producteur de BioShock Infinite, qu’on a pu apercevoir dans le même temps de nouvelles phases de gameplay du soft, axées sur le système de déplacement rapide conféré au joueur, lui permettant dans le même temps d’utiliser ses armes et de décimer les menaces volantes. Le tout vous paraît encore un peu flou ? Lancez la vidéo en question, et vos interrogations devraient s’envoler en deux temps trois mouvements !
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