C’est lors d’une interview avec pocketfulofmb.com que Logan Booker, en charge des relations médias chez Firemint a dévoilé le budget de développement qui fut alloué à leur Real Racing 2. Accrochez-vous bien : le jeu aura englouti au total 2 millions de dollars, et aura de plus demandé 18 mois pour être mis bas. En même temps, vu la qualité graphique du soft, je ne suis qu’à moitié étonné. De là à avancer que les jeux iOS/Android jouissent dans certains cas d’un développement égal à celui d’une production pour console portable “classique”…
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