Les limites du WiiWare auront eu raison de la version Wii de Super Meat Boy : la Team Meat, en charge de développer cette version a ainsi avoué il y a quelques heures avoir quasiment laissé tomber l’affaire, après s’être heurté dans un premier temps à la limitation des 40Mo des jeux WiiWare (inacceptable pour le créateur du jeu), puis au refus de la distribution d’une version boîte du soft par les 3 plus gros éditeurs du moment. Arg…
via supermeatboy
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