C’est lors d’une interview avec le média Ars Technica que Tommy de Roos, “lead programmer” chez Guerrilla Games, a laissé entendre que l’idée de la mise en chantier d’une “nouvelle” version de Killzone 2 façon rail-shooter compatible PS Move avait été évoquée par le studio. Avant d’être (malheureusement ?) abandonnée, du fait de la charge de travail que ce projet aurait soulevé. Car comme le souligne de Roos, un tel projet aurait amené le “re-script” d’une grande partie du jeu. Killzone 3 ayant pris la priorité sur tout, vous connaissez la suite de l’histoire !
via arstechnica
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