L’équipe de Digital Foundry a donc passé des heures à tester et retester Gran Turismo 5, mais pas dans le sens où on l’entend. Non, cette fois, il s’agit de tests “techniques”, s’attardant par exemple sur le framebuffer, sur les différentes entre GT 4, Prologue et ce volet, sur sa gestion du PlayStation Eye, et j’en passe. Bref, c’est à consulter ici !
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