George Andreas de Rare s’en est ainsi expliqué au magazine Edge il y a peu :
“Nous étions absolument intransigeants sur le fait que nous avions besoin d’un bouton, de quelque chose proposant un retour haptique, qui pourrait au moins initier une action. Ça aura pris du temps, et nous avons avec Microsoft éliminés des prototypes de pad, puisqu’apparemment, le joueur n’en avait pas besoin. Nous avons vraiment insisté auprès de Kudo Tsunoda (gérant le projet Kinect) à l’époque, et Peter Molyneux était d’accord sur le fait qu’il était nécessaire de jouer avec quelque chose dans la main.”
Si ça ce n’est pas ce qu’on appelle un désaveux de dernière minute…
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