Mais Erik Wolpaw de chez Valve affirme aujourd’hui qu’un mode plus “compétitif” était prévu au départ :
“On avait un niveau qui tournait, mais on s’est vitre rendu compte que si c’était drôle 20 sec de faire tomber des gens dans des portails et rendre stupide les autres joueurs avec les gels, ce n’allait pas bien loin, et surtout cela devenait vraiment trop chaotique !”, il poursuit : “Le truc le plus fun dans Portal, c’est de résoudre des puzzles, donc on s’est dit que c’était largement plus cohérent de poursuivre dans cette voie en faisant un multi coopératif…”
Tiens c’est bizarre, mais je suis complètement d’accord avec lui !
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