“Je crois que l’une des caractéristiques cachées de ce MGS repose dans le fait de pouvoir terminer le jeu sans tuer un seul humain. Le jeu disposera effectivement de son lot de mechs et de cyborgs, qui ne compteront pas comme des humains tués. Vous pourrez tuer des humains dans le jeu, mais ce sera de votre propre gré. Rien ne vous oblige à le faire, vous pouvez vous contenter de couper des mechs et des cyborgs. J’ai voulu injecter au jeu l’essence de la beauté du “no-kill”. Je tiens à mettre l’accent sur le fait que je ne récompenserais jamais un jeu pour avoir tué des humains dans le jeu. Je ne rendrais pas non plus le jeu plus facile à terminer en appliquant cette méthode. En fait, ce sera certainement tout le contraire.”
En voilà un défi intéressant…
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