Lancée depuis le 9 mars dernier, la bêta publique de R.U.S.E. a refroidi plus d’un joueur. Et pour cause : la courbe de progression du jeu est fichtrement lente… Du coup, Mathieu Girard, le senior producer du jeu et Alexis Le Dressay, creative director sur le soft ont décidé de passer 8 minutes devant l’objectif pour vous expliquer comment cueillir la plupart des subtilités du gameplay.
J’en connais plus d’un qui vous se dire “bon sang mais c’est bien sûr”, après avoir jeté un œil sur la vidéo…
via joystiq
🟣 Pour ne manquer aucune news sur le Journal du Geek, abonnez-vous sur Google Actualités. Et si vous nous adorez, on a une newsletter tous les matins.