L’équipe du Multiplayer Blog d’MTV a eu l’occasion il y peu de tester à New York le projet Natal. Plus précisément le fameux jeu du ballon, déjà présenté lors de l’E3 2009. Et histoire de voir si le périphérique répondait au doigt et à l’oeil, le blog s’est “amusé” à chronométrer le temps de réponse affiché lors de 5 parties. Résultat : en 5 parties, le blog a pu enregistrer 40 mouvements. Sur les 40 mouvements, il est apparu que le temps de latence le plus court fut de 0.08s, le plus long de 0.12s, et le temps moyen d’un dixième de seconde.
Ainsi, pour les testeurs, le résultat n’est pas instantané, un certain lag se fait ressentir. De quoi soulever quelques craintes pour le futur du périphérique s’il s’essaie à des genres de jeux ne tolérant aucun temps de latence. Mais wait & see, comme dirait l’autre…
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