Là où c’est amusant en fait, c’est lorsque Jason Kapalka, le co-créateur du jeu nous explique que Bejeweled est un titre qui a été à la base développé dans le but de sauver leur entreprise :
“Le succès de Bejeweled a dépassé nos rêves les plus fous. Lorsque Brian Fiete, John Vechey et moi-même l’avons élaboré il y a dix ans, nous n’avions pas d’ambition démesurée concernant ce jeu ni PopCap, c’était un moyen pour notre entreprise de survivre, d’éviter de toucher le fond, au moment de l’effondrement de la bulle Internet. Nous étions loin de nous douter que nous vendrions encore des exemplaires de Bejeweled dix ans plus tard !”
Reste que pour ma part, Bejeweled 2 monopolise encore mon iPhone…
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