Kevin Ng s’est amusé à trifouiller le SDK de l’iPhone OS 3.2 afin d’avoir un aperçu des différents modes de rendus de son jeu WordCrasher. Les résolutions testées ont été les suivantes : résolution native de l’iPhone, zoom 2x et résolution full iPad.
Le constat est sans appel : en résolution iPhone native, c’est aussi laid qu’injouable, en zoom 2x, ça pixelise, et en résolution full iPad (1024×768 pixels), ça commence à être sympa…
Pour avoir un aperçu individuel des différentes résolutions testées, c’est par là.
via joystiq
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