Pendant une présentation d’AMD, on a pu capté le tableau qui suit… On apprend donc que le prochain Battlefield Bad Company 2 sera compatible DX11.
Reste à voir si il s’agira de moteurs développés pour l’occasion et donc se servant massivement des nouveautés de Dx11. Je vous laisse avec la liste. Dans la suite, vous trouverez une petite vidéo d’une démo dx11 basée sur le moteur Unigine qui utilise la tesselation de manière intensive.
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