“Nous travaillons actuellement sur une démo, et c’est un vrai challenge. Trouver une scène qui retranscris ce que nous sommes en train d’essayer de faire avec Heavy Rain est très difficile. Si nous dévoilons une scène d’action, certains joueurs vont penser qu’Heavy Rain ne se résume qu’à ça, et c’est la même chose si on propose une scène d’exploration. Le problème, c’est que chaque scène offre un gameplay très contextuel, qu’il est très difficile d’expliquer et de transporter au sein d’une simple démo. Les démos sont souvent à double tranchant : si vous n’en sortez pas, les joueurs vont penser que vous avez quelque chose à cacher.”
Tellement de bon sens dans un même discours, ça me donne envie d’applaudir…
via g4tv
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