Et pour cause : le jour de la sortie de leur jeu, ils se sont aperçu que pas moins de 50% des joueurs qui soumettaient un score sur le tableau des high-scores en ligne jouaient sur une version piratée. Pire, le chiffre est monté à 90% le lendemain.
Ah, et là où l’équipe de Neptune Interactive s’est mise au prozac, c’est lorsqu’elle a appris que le taux de personnes ayant acheté le jeu après l’avoir piraté (ils auraient pu vouloir une démo taille réelle du jeu…) est de 0%.
Ouch…
via smellslikedonkey
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