“Avons-nous utilisé la console à son maximum ? Bien sûr que non. C’est un système très puissant. […] Lorsque vous touchez au hardware, vous en utilisez toujours 100%. Même pour réaliser un petit jeu d’arcade, vous utilisez 100% du hardware. Mais lorsque vous êtes classé comme développeur “first party”, et que vous disposez d’un staff vraiment intelligent, embauché aux 4 coins de l’industrie, vous apprenez des trucs. C’est comparable à Tetris.”
Bien, on peut donc s’attendre à un Forza Motorsport 4 encore plus beau. Parce qu’on oubliera pas les propos que tu as tenus, Dan Greenawalt…
via videogamer
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