Un jeu d’enfant, à en croire Mitsuru Kamiyama, “game director” sur le jeu, qui a avoué que Square Enix disposait d’un outil qui permettait de générer un code source Wii à partir du code source DS.
Dites merci au Pollux Engine. Comme quoi, les 2 consoles de Nintendo ne sont pas si éloignées que ça au final…
via kotaku
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