Enfin, rentable pour ses développeurs, cela va de soi…
Si un jeu pèse plus de 16Mo : 6000 unités minimum Si un jeu pèse moins de 16Mo : 4000 unités minimum
Si un jeu pèse plus de 16Mo : 3000 unités minimum Si un jeu pèse moins de 16Mo : 2000 unités minimum
Alors, les chiffres en question :
Pour l’Amérique du Nord :
Pour l’Europe :
Une fois les objectifs atteints, les développeurs peuvent commencer à espérer croquer une part du gâteau. 65% des bénéfices en fait (et donc 35% pour Big N). Ah, et ces mêmes développeurs ont 2 ans pour atteindre les objectifs fixés. Sinon, ben, au revoir quoi…
via kotaku
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