On parle évidemment de la map du jeu. En effet, le producteur David Brickley, de chez Codemasters, a laissé entendre que le monde de Fuel serait bien plus vaste que celui de son rival, Burnout : Paradise City. Il a expliqué sur Videogamer qu’il aurait fallu pas moins de quatre ans pour générer l’environnement de Fuel. Rappelons que le jeu est prévu pour le deuxième trimestre 2009.
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